[RPG游戏]堕落的圣痕:夜行传令/堕ちた聖痕:夜行伝令Ver0.35官方中文步兵1.5G

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Ver 0.35 的核心内容
本次更新完成了游戏系统与世界观架构的初步构建,
并在序章结尾正式开启三条可攻略的主线路线:
飞龙线(纯哎):一条温柔而宏大的剧情线,后续将以“监狱”作为关键剧情舞台;
商人克雷格线:描绘旅途中坠落的过程,包含“马车”、“旅馆”、“影绘”等场景事件;
铁匠穆安线:以“露营”与“荒野”为背景,描写野性与欲望交织的堕落发展。
每条路线都配有独立的地图、CG 与事件演出,结构上初步实现了真正意义上的剧情分歧。
值得一提的是,序章中的选项将会交错影响后续发展,
因此实际可达成的路线分支不止三条,最多可变化为 六种不同走向(部分为交集重叠)。

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关于节奏与演出的思考
作为开发者,这次 Demo 的制作对我来说是一次巨大的挑战。
我希望构建出一个可信、紧张、引人入胜的世界,并埋下大量伏笔。
因此,我花费了大量精力在剧情文本和事件演出上。

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但在完成的过程中,我也开始反思:
“这样充满铺垫的结构,会不会让玩家忽略了游戏性?”
我认为答案是否定的。
不过我也清楚地意识到,当前版本在部分环节的节奏略显缓慢,
这既是为世界观服务的结果,也确实反映出我在长期写作后的疲惫。
为了让接下来的剧情转折更具冲击力,
序章必须承担起足够的设定说明与人物关系构建任务。
因此,在此诚挚地邀请大家在体验后留下宝贵反馈,
你们的每一条意见,都会直接影响后续版本的节奏调整与内容取舍方向
后续计划与额外版本预告
目前 Demo 的终点是“离开晨曦村”,
从这一刻起,主线剧情将正式进入女主攻略阶段。
不管你选择哪一条路线,后续都会围绕:

角色关系的推进
情感转变的描写
更具冲击力的件与CG演出
与序章不同,主线剧情将不再占用大量篇幅描写背景设定,而是直奔主题。

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